1. 2단계 오프닝: 처음 3개의 PvE 라운드에 대한 최고의 초기 특성, 주요 저비용 캐리 및 아이템 제작 로직(연승 대 연패 아이템)
이 세트의 4비용 캐리 조합(예: 마법사, 포수 또는 오라클)은 일반적으로 4단계에 진입할 때 높은 HP가 필요하므로 2단계 전환의 품질이 중요합니다.
최고의 초기 특성: 게임 중반 핵심으로 원활하게 전환되는 특성을 우선시합니다. 예를 들어, 최종 목표가 마법사라면 저렴한 마법사 유닛(예: 탈리야 또는 스웨인)을 유지하세요. 포수라면 포수 유닛(루시안이나 징크스 등)을 유지하세요. Sentinel, Bruiser 또는 Bastion과 같은 최전선 특성과 결합하여 탱킹을 강화하세요. 일반적인 다용도 초기 특성은 녹서스 3개 또는 저거 2개입니다.naut + 2 Challenger는 초기 압력에 AD 및 HP 보너스를 제공합니다.
주요 저가형 캐리:
- 1-비용: 카시오페아 – 시간이 지나도 일관된 피해를 주며, AP 전환에 적합합니다. Poppy – 뛰어난 최전방 탱크입니다. Vi – Bruiser + Enforcer, 탱크를 구축하고 피해를 입힐 수 있습니다.
- 2-비용: 스웨인 - AP 최전선에 강력한 힐링 능력이 있습니다. 징크스 – 거너 특성, 빠른 공격 속도; Sett – Bruiser + Juggernaut, 견고한 피해.
- 3-비용: 럭스 – 마법사 + 학자, 대규모 AoE 스킬, 게임 중반 핵심; 다리우스 – 녹서스 + 저거너트, 높은 단일 유닛 전력.
처음 세 번의 PvE 라운드에 대한 아이템 제작 논리:
- 연승 아이템: 초기 드롭을 통해 강력한 초기 아이템(예: Infinity Edge, Rabadon's 또는 Warmog's)을 제작할 수 있는 경우 즉시 제작하여 연승을 확보하세요. 예를 들어, BF 검 + 스파링 장갑의 경우 IE를 징크스 또는 다리우스에 우선순위로 두세요. 곡궁 + 사슬 조끼로 최전선을 위한 타이탄의 결의를 제작하세요. 목표는 Sta의 손실을 피하기 위해 즉각적인 전력을 강화하는 것입니다.2.
- 연속 손실 항목: 초기 아이템이 좋지 않고(예: 모든 MR 또는 벨트) 조합에 특정 아이템(예: Blue Buff 또는 Guinsoo's)이 필요한 경우 개방형 요새 또는 의도적인 연속 손실을 고려하여 아이템 제작이 아닌 구성 요소만 유지하고 이자를 위해 골드를 절약하십시오. 그러나 이 세트에서는 연속 손실이 더 위험합니다. HP가 건강하고(예: 90+) 완벽할 것이 확실한 경우에만 수행하세요.CT 품목.
- 일반 논리: 처음 3개의 PvE 라운드(1-1~1-3) 항목의 경우 제작 우선순위는 피해 아이템(Rabadon's, IE 등) > 최전방 아이템(Warog's, Thornmail 등) > 유틸리티 아이템(Zeke's, Chalice 등)입니다. 최종 캐리가 확실하지 않으면 부품을 보관하되 2-1로 강력한 아이템을 제작하지 못하면 HP를 잃을 수 있습니다.
2. 3단계 HP 레벨링 및 안정화: 3-2에서 레벨 6까지 올려야 할까요? HP를 잠그려면 언제 롤다운해야 합니까? 게임 초반에서 중반으로 원활하게 전환하는 방법은 무엇입니까?

3-2에서 레벨 6으로?: 이 세트는 경제 상황이 좋지 않은 경우(예: 낮은 HP로 연패하는 경우)를 제외하고 3-2에서 6까지 레벨을 올리는 것이 표준입니다. 레벨링은 추가 유닛 슬롯을 제공하고, 전력을 증가시키며, 4비용 적중 확률을 증가시킵니다(레벨 6에서는 5%). 경제력이 좋아 연승을 거두고 있다면 3-1 레벨링을 고려하세요. 하지만 3-2가 더 안전합니다.
HP를 잠그기 위해 롤다운해야 하는 경우:
- 4비용 캐리 구성품4코스트 캐리에 의존하므로 HP가 매우 낮거나(50 미만) 조합이 무너지지 않는 한 3단계에서 심한 굴림을 피하십시오. 일반 전략: 3-2에서 6레벨로 올린 후 소량(20-30골드)을 굴려서 주요 2성(예: 2성 스웨인 또는 럭스)을 달성하거나 게임 중반 특성(예: 마법사 4명)을 완료하여 안정화합니다.
- 잠금 지점: 전투에서 너무 많이 지거나 3단계 중반(3-3/3-4)까지 PvE를 이길 수 없는 경우 3~5단계(30골드까지)로 내려가서 4단계 전에 HP를 확보할 수 있는 핵심 3코스트 2성 또는 4코스트 1성을 찾으세요. 하지만 0으로 굴리지 마세요. 이자로 최소 20골드를 유지하세요.
게임 중반으로의 원활한 전환:
- AP 전환: 초기에는 "3명의 마법사 + 2명의 센티넬" 또는 "3명의 녹서스 + 2명의 마법사"를 브리지로 사용합니다. 3단계 중간에 Lux와 Swain을 추가하여 마법사 4명 또는 녹서스 3명 + 마법사 3명을 얻고 Poppy 또는 Sett를 최전선으로 둡니다.
- 광고 전환: 초기에는 "녹서스 3명 + 도전자 2명" 또는 "거너 2명 + 브루저 2명"을 사용합니다. 3단계 중간에 Darius와 Jinx를 추가하여 Vi 또는 Sett를 최전선으로 두고 챌린저 4명 또는 거너 4명을 얻습니다.
- 일반 팁: 전환 조합의 핵심은 '전선+후선 데미지'입니다. 워모그나 가시 갑옷 등 전방의 탱킹과 후방 피해(데미지 아이템이 있는 징크스나 럭스 등)를 우선시하세요. 3단계에서 적절한 아이템으로 비용이 4인(예: 아지르 또는 아펠리오스)에 도달하면 굴림 없이 직접 교체할 수 있습니다.
3. 4-1/4-2의 피벗 리듬: 언제 7/8로 레벨을 올리고 풀 스왑을 위해 캐리를 매도해야 할까요? 코어 4/5 비용을 찾을 수 없는 경우 대체 장치

7/8 레벨로 올라가는 시기:
- 4-1에서 레벨 7로: 경제가 건전하다면(골드 50개 이상), 4-1에서 7레벨로 올라가고 핵심 4비용(예: Azir, Aphelios, Lux)이 필요합니다. 경제가 좋지 않은 경우(30 미만) 레벨은 4-2이지만 굴려야 합니다.
- 5-1에서 레벨 8까지: 핵심 4비용을 달성하고 4단계에서 2성이라면, 5-1에서 8레벨로 올려 특성(예: 마법사 4명 또는 거너 4명)을 추가하세요. 2성이 아니라면 7에서 계속 굴리되 HP를 평가하세요.
풀 스왑을 위한 캐리 판매:
- 4-1/4-2에서: 핵심 4비용(예: 아지르 또는 아펠리오스)에 도달하면 즉시 임시 캐리(예: 스웨인 또는 징크스)를 판매하고 핵심을 교체하여 특성을 조정합니다. 예를 들어, AP 조합: 스웨인을 판매하고 마법사 4명에 아지르와 아리를 추가합니다. AD 구성: 징크스를 판매하고 거너 4명에 아펠리오스와 제리를 추가합니다.
- 타이밍: 임시 캐리가 2성이고 맞는 아이템이 있다면 조금 더 오래 유지할 수 있지만 늦어도 4-2로 교체하지 않으면 위력이 저하됩니다.
코어 4/5 비용을 찾을 수 없는 경우 대체 장치:
- AP 캐리 폴백: 아지르가 오지 않는다면 럭스나 베이가(라바돈이 있는 경우)를 임시 캐리로 사용하세요. 단, 피해량은 낮아집니다. Ahri가 오지 않으면 Twisted Fate나 Sylas를 사용하세요.
- AD 캐리 폴백: Aphelios가 오지 않는다면 Zeri 또는 Xayah(IE가 있는 경우)를 사용하십시오. 징크스가 안 오면 루시안이나 케이틀린을 사용하세요.
- 5비용 대체: 핵심 5비용(예: Senna 또는 KSante)이 나오지 않는 경우 대신 4비용을 사용하세요(예: Senna의 경우 Aphelios, KSante의 경우 Tahm Kench).
- 최전선 대체: 핵심 전선(Tahm Kench 또는 KSante 등)이 나오지 않으면 Poppy, Sett 또는 Vi를 사용하여 탱킹을 유지하세요.
4. 경제 관리: 레벨 9까지 연승 및 3성 4위 추격 비용 대 연패 상위 4위 - 경제적 임계값

연승 (높은 HP, 높은 경제):
- 경제적 한계점: HP가 70+, 골드가 50+, 코어 4코스트가 2성인 경우 3성 4코스트를 쫓기 위해 레벨을 9(보통 5-5 또는 6-1)로 높이는 것을 고려하세요. 레벨 9에서는 5비용(Senna 또는 KSante 등)을 추가하여 상한선을 늘릴 수 있습니다.
- 3성 전략 추구: 9레벨로 올린 후 경제가 강하고(50골드 이상) 핵심 4코스트(8+) 복사본이 많다면 50골드 이자를 유지하면서 굴려서 3성을 쫓습니다. 복사본이 적다면(5개 이하) 강제로 복사하지 마세요. 전력 하락을 피하기 위해 경제를 유지하십시오.
- 메모: 이 세트에서는 3성 4코스트를 쫓는 것이 위험합니다. 다른 플레이어가 많은 복사본을 보유하고 있다면 포기하고 5비용으로 가거나 HP만 보존하는 것을 고려해보세요.
연속 손실(낮은 HP, 낮은 경제):
- 경제적 한계점: HP가 40 이하이거나 골드가 30 이하일 경우 레벨링을 중단하고 7~8로 굴려 상위 4위를 확보합니다.
- 상위 4가지 전략: 비용이 4인 2성을 우선시하고 마법사 4명 + 오라클 4명 또는 거너 4명 + 브루저 4명과 같은 핵심 특성을 완료하세요. HP가 매우 낮으면(20 미만) 품질을 향상하고 더 나은 배치를 위해 경쟁하기 위해 올인합니다.
- 레벨 9 여부: 패배 위치에서는 경제가 갑자기 개선되고(예: 연속 손실 이자 및 금) HP가 여전히 괜찮은 수준(40+)이 아닌 이상 일반적으로 9로 레벨을 올리지 않고 레벨에 5 비용을 추가하는 것을 고려합니다.
일반경제원칙:
- 관심: 관심을 끌기 위해 매 라운드마다 최소 10골드, 이상적으로는 30~50골드를 유지하세요.
- 롤링 리듬: 앞서면 50골드 이자를 유지하면서 굴립니다. 뒤처지면 30이나 20으로 롤다운할 수 있습니다.
- HP 대 경제 트레이드오프: HP는 높지만 경제가 좋지 않은 경우 HP를 판매하여 경제를 만들 수 있습니다. HP가 낮지만 경제가 좋다면 HP를 보존하기 위해 소비하세요. 이 세트의 속도는 빠르며 HP가 중요하므로 경제를 욕심내지 말고 HP를 너무 많이 잃지 마십시오.
이것이 이 세트의 4비용 캐리 전략에 대한 전체 가이드입니다. 초기 특성, 아이템 제작, 롤링 타이밍, 경제 관리를 유연하게 활용하여 꾸준히 사다리를 오르세요.
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