전체 마법사 가이드: 게임 초반부터 후반 게임 승리까지

게임 초반 보존, 게임 중반 안정화, 게임 후반 전환 등 이 전체 가이드를 통해 마법사 조합을 마스터하세요. 상위 4위권을 확보하거나 로비에서 승리하기 위해 언제 굴리고, 수평을 맞추고, 피벗해야 하는지 알아보세요.

1. 2단계 오프닝: 최고의 초기 특성, 핵심 저비용 캐리, 아이템 제작 로직(연승 vs. 연패)

마법사 조합의 핵심 전략인 이 세트는 "초반에 HP를 유지하고, 게임 중반에 스파이크하고, 후반에 안정화하는 것"입니다. 2단계 오프닝은 매우 중요하며 게임 중반 오류 마진을 직접적으로 결정합니다.

최고의 초기 특성: 우선순위를 정한다마술사또는요술 장이특성은 마법사 조합과 자연스럽게 시너지 효과를 내는 보너스 능력치나 주문 혜택을 제공하기 때문입니다. 사용할 수 없는 경우 다음을 사용하세요.권투 선수또는보호자견고한 전선과 후방 라인을 보장하기 위해 후방 라인 데미지 딜러와 함께.

핵심 저비용 캐리: 2코스트 단위 중,시골 젊은이그리고럭스뛰어난 초기 마법사 운반 수단입니다. 스웨인은 방어를 하고 피해를 입힐 수 있으며, 럭스는 원거리 AOE와 보호막을 제공합니다. 함께 원활하게 전환됩니다. 당신이 발견하면탈리야또는카시오페이아 자리, 그들은 임시 피해 딜러 역할을 할 수 있습니다. 참고: 최종 조합의 핵심이 아닌 한 초기 캐리에 별 3개를 주지 마세요(예: 일부 마법사 조합의 Lux).

처음 세 번의 PvE 라운드에 대한 아이템 제작 논리: 처음 세 번의 PvE 라운드에서 드롭된 아이템은 HP 목표와 시작 아이템을 기반으로 제작 결정을 내리는 데 도움이 되어야 합니다.

  • 연승 아이템: 로드, 검, 활과 같은 공격적인 구성 요소가 있고 초기 캐리가 강력하다면(예: 2성 스웨인 + 럭스) 제작을 우선시하세요.쇼진의 창(검 + 눈물),보석 건틀릿(막대 + 장갑) 또는모렐로노미콘(로드 + 벨트). 연속 승리를 보장하려면 이 장비를 캐리에 장착하세요. 게임 중반에 추가 골드를 얻을 수 있습니다.
  • 연속 손실 항목: 시작 아이템이 열악하고(예: 모든 방어구/MR) 초반 보드가 약한 경우, 더 좋은 아이템을 확보하기 위해 손실 줄무늬를 고려하세요. 방어용 아이템을 제작하지 마세요. 핵심 구성 요소를 저장하고 공동 선택 중에 핵심 공격 아이템(예: 보석 건틀릿 또는 마법공학 총검)을 선택하세요. 연속 손실이 발생하는 동안에는 관심을 유지하기 위해 공격적인 레벨링을 피하십시오.하지만 HP를 너무 많이 잃지 마세요. 3단계에 진입할 때 HP를 50 이상으로 유지하는 것을 목표로 하세요.

핵심 포인트: 강력한 초반 보드(예: 마법사 3명 + 투사 2명)가 있고 HP가 매우 중요한 경우가 아니면 2단계에서 굴리지 마세요. 그렇지 않으면 일반적으로 레벨을 맞추고(2-1~4, 2-5~5) 초기 보드 품질을 유지하세요.

2. 3단계 레벨링 및 안정화: 3-2에서 레벨 6까지 올려야 할까요? 언제 롤다운하여 안정화해야 합니까? 게임 중반으로 원활하게 전환하는 방법은 무엇입니까?

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3단계에 들어서면 속도가 빨라진다. HP와 경제에 따라 레벨링할지 롤링할지 결정해야 합니다.

3-2에서 레벨 6까지 올려야 할까요?: 건강한 경제(최소 40골드)와 70 이상의 HP로 연승을 거두고 있다면 3-2에서 6레벨로 레벨을 올려 압박감을 유지하세요. HP가 낮고(60 미만) 많은 플레이어가 안정화되고 있는 경우 3-2에서 레벨 6까지 올리고 약간(~20골드까지) 굴려 보드를 개선할 수 있습니다. 반대로, 연속 손실이 있고 경제가 평균이라면,관심을 유지하기 위해 3~5까지 6으로 레벨링합니다.

안정화를 위해 롤다운해야 하는 경우: 마법사 조합의 안정화 지점은 일반적으로 레벨 6 또는 7입니다. 보드 품질이 부족하고 HP가 빠르게 떨어지는 경우(예: 라운드당 10+ HP 손실) 핵심 4비용 유닛(예:벨코즈또는말자하르) 또는 강력한 3비용 유닛(예:벡스), 3-5 또는 4-1로 롤다운하여 2성 코어 또는 주요 특성(예: 6 마법사 또는 4 흑마법사)을 달성하세요. 안정화의 핵심은 버틸 수 있는 전방 라인과 충분한 후방 라인 손상을 갖는 것입니다. 가고일 돌판이나 워모그의 갑옷 등 최전선의 방어 아이템과 후열의 공격 아이템에 우선순위를 두세요.

게임 중반으로의 원활한 전환: 3단계 중반에는 '마법사 3명 + 브루저 2명 + 흑마법사 2명'과 같은 하이브리드 조합을 사용하여 전환할 수 있습니다. 예를 들어 최전선에는 Illaoi와 Zac이 있고, 후방에는 Swain, Lux, Vel'Koz(찾은 경우)가 있습니다. 게임 후반에도 사용할 수 있는 Vel'Koz 또는 Lux의 아이템에 우선순위를 두세요. 당신이 발견하면말자하르, Lux의 지속 데미지가 게임 중반에 더 일관되기 때문에 Lux를 교체할 수 있습니다.

핵심 포인트: 3단계에서는 레벨을 너무 높이지 마세요. 초기 캐리에 별 2개를 우선적으로 부여하세요. HP가 건강하다면 4-1에서 7레벨까지 기다려도 되지만, HP가 압박을 받고 있다면 3-5에서 7레벨까지 올리는 것도 선택이다.

3. 4단계 전환: 언제 7/8로 레벨을 올리고 조기 캐리를 판매해야 합니까? 핵심 4/5 비용 장치를 찾을 수 없는 경우 대체 장치

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4단계는 중요한 전환점입니다. 당신의 목표는 초기 게임 조합에서 최종 마법사 조합으로 전환하는 것입니다.

7/8 레벨로 올라가는 시기: 3단계에서 안정화되고 50+ 골드가 있는 경우 4-1에서 7레벨로 올라가 핵심 4비용 유닛을 굴립니다. HP가 매우 건강하고(80+) 경제가 평균(약 40골드)이라면 4-2에서 7레벨까지 올리고 20골드까지 낮출 수 있습니다. HP가 매우 중요한 경우(40 미만) 주저하지 말고 4-1에서 7레벨로 설정하고 세게 굴려(심지어 0골드까지) 2성 4비용 유니를 찾으세요.ts 및 안정화.

대전환을 위한 조기 캐리 판매: 핵심 4비용 유닛(예: 벨코즈 또는 말자하)을 찾아 2성을 달성하고 특성이 온라인 상태가 되면(예: 마법사 6개, 흑마법사 4개, 요들 3개) 초기 캐리(스웨인, 럭스 등)를 판매하고 최종 조합을 배치하세요. 물건을 잃어버리지 않으려면 판매하기 전에 물건을 다른 곳으로 옮기는 것을 잊지 마세요. 전환 후 구성에는 최전방 탱크(예: V)가 포함되어야 합니다.ex 또는 Taric), 핵심 데미지 딜러(Vel'Koz 또는 Malzahar) 및 지원 유닛(Orianna 또는 Seraphine 등)이 있습니다.

핵심 4/5 비용 장치를 찾을 수 없는 경우 대체 장치: 핵심 4코스트 유닛이 나타나지 않으면 영원히 기다리지 마십시오. 3비용 단위를 자리 표시자로 사용합니다. 예를 들어,벨코즈안 와요, 이용하세요시골 젊은이공격적인 아이템을 운반하는 임시 주요 운반 수단으로; 만약에말자하르안 와요, 이용하세요럭스또는탈리야. 5비용 단위(예:아지르또는제라스)가 최종 코어이지만 찾을 수 없습니다. 4비용(예:벨코즈) 또는 3비용(예:베이가) 피해 출력을 유지합니다.

핵심 포인트: 4단계에서는 결단력을 발휘하세요. 초반 캐리를 파는 것을 두려워하지 마세요. HP가 허용하는 경우 데드 보드를 피하기 위해 벤치에 조기 캐리를 하나 유지하십시오.

4. 경제 관리: 레벨 9까지 연속 승승장 및 3성 4비용 대 연속 패, 상위 4위까지 - 경제적 임계값

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경제 관리는 마법사 조합의 핵심입니다. 왜냐하면 4비용, 심지어 5비용 유닛에 대한 롤링이 필요하기 때문입니다.

레벨 9까지 연속 승리하고 3성 4비용: 4단계 이전에 연승을 기록하고 경제가 건전하며(예: 골드 70 이상), 핵심 4비용 유닛이 이미 2성인 경우 레벨을 9로 높이는 것을 고려하세요(일반적으로 4-5 또는 5-1에서는 8, 5-5 또는 6-1에서는 9 레벨). 레벨 9에서는 3성 4비용 유닛(벨코즈 또는 말자하르 등)을 선택하거나 5비용 유닛을 추가할 수 있습니다. 귀하의 경제적 한계점:이자 바닥으로 30골드를 유지. 30 미만으로 떨어지면 롤링을 중단하고 경제가 회복되도록 하세요. 3성 4코스트에는 많은 골드가 필요하므로 레벨링 속도를 희생하지 마세요.

상위 4위권 연속 적자—경제적 한계점: 4단계에서 HP가 40 미만이고 경제 수준이 평균이라면 1차 목표는 3성이 아닌 상위 4위를 확보하는 것입니다. 귀하의 경제적 한계점은 다음과 같습니다.20골드. 4-1 또는 4-2로 롤다운하여 2성 코어를 달성하고 특성을 완료하세요. 안정화 후 HP가 50 이상으로 회복되면 레벨 8을 위해 저축을 시작할 수 있습니다. HP가 계속 떨어지면 레벨 7에서 굴려 라운드마다 최소 두 명의 다른 플레이어를 이길 수 있도록 합니다.

특정 작업:

  • 앞서 나갈 때 각 라운드가 끝날 때마다 50골드를 유지하여 이자를 받으세요. 남은 금을 사용하여 수평을 맞추거나 구르세요. HP가 앞서면 4~5에서 레벨 8까지 올린 다음 30골드까지 낮추어 2성 4비용을 찾을 수 있습니다.
  • 뒤처지면 이자를 위해 20골드를 유지하고 남은 금을 사용하여 굴립니다. 4-1로 크게 굴린 후 HP가 안정되면 점차 30골드 바닥으로 돌아갈 수 있습니다.

핵심 포인트: 앞서건 뒤지건 상관없이 다른 플레이어의 강함을 주목하세요. 여러 플레이어가 동일한 조합(모두 마법사 플레이)을 상대로 경쟁하는 경우 3성을 강요하지 마세요. 대신 전체 보드 품질(예: 모든 유닛에 별 2개)을 중심으로 바꾸거나 개선하세요.

마지막으로 마법사 구성 요소의 핵심은 유연성입니다. 롤과 HP에 따라 전략을 조정하세요. 하나의 컴포지션에서 비전을 터널링하지 마십시오. 이 가이드가 이 세트의 마법사 매치업을 지배하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 행운을 빌어요!

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