
Where Winds Meet의 GvG에서 길드를 정상으로 끌어올릴 준비가 되셨나요? Nameless를 플레이하고 있다면 이미 올바른 길을 가고 있는 것입니다. 이 DPS 클래스는 GvG에 가장 적합하며 진지한 길드라면 누구나 필요합니다. 하지만 GvG는 PvE와는 다른 짐승입니다. 3v3과 같은 팀 PvP와 장비 및 포지셔닝 기본 사항을 공유하므로 적응해야 합니다. 자세히 살펴보겠습니다.전장에서 당신을 강력한 힘으로 만들어줄 Bellstrike Splendor 빌드.
첫째, 최대 장비 패시브를 잠금 해제하려면 항상 4세트(활의 경우 2세트)를 목표로 하세요. 갑옷 선택은 통계와 플레이 스타일에 따라 다릅니다. Hawkwing은 40% 친밀도 비율 임계값에 도달하지 않은 경우 견고합니다. 친밀도 히트 시 +3.7% 친밀도 비율과 10% 물리 공격을 제공합니다. Jadeware는 버프 가동 시간을 유지할 수 있으면 더 강력하지만검이나 창의 무술 스킬(Q)을 지속적으로 로테이션에 포함시켜야 합니다. 그것이 너무 많으면 Hawkwing을 고수하십시오. Calmwaters는 사용하기 가장 쉬우며, 재사용 대기시간 없이 Perfect Dodge에 지구력과 HP를 다시 제공합니다. 그러나 GvG의 경우 Whirlsnow가 가장 두드러집니다. 한 번의 공격으로 최대 HP가 40% 이상 잃거나 20% 미만으로 떨어지면 트리거됩니다.5초 이내에 다음 치유를 시작하면 최대 HP의 25%가 추가로 회복됩니다(60초 재사용 대기시간). 이렇게 하면 조직화된 물티슈를 사용하지 않아도 됩니다. 세 번째 방어구 옵션은 쉽지만 패시브가 약합니다. Whirlsnow가 도착한 이후로 사라졌습니다.
액세서리 세트의 경우 +1.8% 친화력이 필요한 경우 Pursuing Shadow를 선택하세요. 그렇지 않으면 +3.7% 치명타율을 위해 놀라운 문자열을 선택하세요. 장비에서는 금색 초기 라인을 목표로 삼아야 하지만 보라색이 적합합니다. 하위 능력치를 다시 롤링할 때 초기 능력치의 중복을 얻을 수 있으므로 초기 능력치가 좋은 슬롯을 우선시하세요. 무기의 경우 최대 물리 공격 > Mo로 이동하세요.정신(임계값이 최대인 경우) 디스크와 펜던트의 경우 물리 공격력이 최대입니다. 투구와 가슴보호구: 친화도 > 치명타율. 경갑 및 팔 보호구: 전력 > 친화도 비율(임계값이 최대인 경우) > 치명타 비율.
이제 중요한 것은 통계입니다. Art of Sword DMG Boost는 최고의 곱셈 피해 증가이지만 드물기 때문에 x1.4~x1.5 최대 공격력을 목표로 합니다. 선호도 비율은 40%(주황색 숫자)로 제한되며, 선호도 공격은 최대 물리 공격에 따라 확장됩니다. 모멘텀은 포인트당 최대 물리 공격력 0.9와 친밀도 0.038%를 제공하고 무명의 검 무술을 향상시킵니다.TS. 항상 임계값에 도달하세요. 레벨 95에서는 225입니다. 최대 물리 공격력은 임계값 다음으로 가장 중요한 통계입니다. 각 작품마다 최소한 한 개, 가능하면 두 개를 얻으세요. 파워는 1.36 최대 물리 공격과 0.225 최소 물리 공격을 제공하지만 최대 물리 공격이 더 좋습니다. 부스트 대. 플레이어 유닛과 모든 무술 부스트는 드물지만 중첩됩니다.얻을 수 있습니다. 치명타율 상한선은 80%, 정밀도 상한선은 100%이지만 숙련도 프록을 훔치지 않도록 약간의 정밀도만 필요합니다. Max Bellstrike Attack은 최고의 속성 공격이지만 다른 클래스(예: Stonesplit)의 Min Attribute Attack은 일관성이 있고 데미지 변동이 없기 때문에 실제로 더 좋습니다. Min Bellstrike 공격을 피하세요.이름없는 검의 죽은 통계입니다.
접사의 경우 서로 다른 두 가지를 선택합니다(같은 것은 중복되지 않음). 금색 버전이 가장 좋지만 보라색 버전이 작동합니다. GvG의 필수 요소는 다음과 같습니다: 처형 스킬(아레나) 후 3초 동안 지구력 50 회복 및 강인함 획득, Vagrant Sword가 방어하지 않는 유닛에 적중할 때 지구력 15를 회복하고 12% 추가 HP 피해를 주는 것(3초마다)ds). 또한 물리적 관통과 이동 불가 지속 시간 및 기절을 증가시키는 기능을 고려하십시오. 그러나 이는 방어팀에만 해당됩니다. 활력 회복은 지원에는 좋지만 순수 DPS에는 적합하지 않습니다.
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