
영혼과 같은 다음 업그레이드를 감당하기 위해 몇 시간 동안 노력한 적이 있습니까? Mortal Shell 2에 뛰어들었다면 그 고통을 아실 것입니다. 그러나 출시 하루 만에 개발자 Cold Symmetry는 밸런스 패치 1을 중단했으며 이미 게임의 가장 큰 문제 중 하나를 완화하고 있습니다.
첫째, 경제가 크게 조정됩니다. 그 희귀 화폐인 Glimpses는 예전에는 조개 지도를 구입하는 데 필요했지만 이제는 대신 Gloom을 사용하게 됩니다. 중요한 점은 다음과 같습니다. 이미 해당 지도에서 Glimpses를 사용한 경우 해당 지도를 환불받을 수 있습니다. Blackmarrow에 있는 Shell Keeper의 골방을 확인해 보세요. 적에게서 떨어지는 골드도 크게 증가했습니다.ed, 특히 두 번째 영역인 Mammon에서는 적들이 이제 두 배의 금을 떨어뜨립니다. 즉, 복잡한 일에 얽매이지 않고 무기를 업그레이드할 수 있다는 의미입니다.
하지만 그게 전부는 아닙니다. 이제 Tarforge에서 무기를 제련하는 데 드는 Gloom 비용이 75% 감소하여 몇 시간 동안 New Game+를 실행하지 않고도 로드아웃을 쉽게 전환할 수 있습니다. 개발자들은 이전 비용이 "엄청나게 높았다"고 인정하기도 했습니다.
전투도 사랑을 받습니다. 많은 보스와 적의 체력이 베타 체력 값으로 다시 너프되어 게임 초반의 부담이 줄어들 것입니다. 잃어버린 아이와 모노리스는 둘 다 피해와 체력에 타격을 입으며, 모노리스의 공격 중 일부는 더 공평하게 조정되었습니다. Cultist(메이스) 및 Infested Stalker와 같은 적들도 상당한 의미를 가지고 있습니다.건강이 덜해요. 시작 영역에서 어려움을 겪고 계시다면 이 패치가 도움이 될 것입니다.
무기가 전반적으로 강화되었습니다. Great Martyr's Blade는 20% 더 많은 피해를 입히고 Troubadour's Lute는 두 배 더 세게 적중합니다. Caged Hystrix와 Triarch Repeater는 더 이상 발사에 최소 해상도가 필요하지 않으며 여러 무기에 대한 가벼운 공격이 이제 더 잘 추적됩니다. Seals Guard는 걷는 동안에도 사용할 수 있으며 이는 삶의 질을 크게 향상시킵니다. 타르스톤 l이케 기생석과 원한석이 상향됐고, 보루석의 데미지 감소량이 대폭 상향됐다.
또한 원활한 실행을 유지하기 위한 충돌 수정, 버그 수정 및 성능 업데이트가 있습니다. 밸런스 패치 1은 현재 PC에 출시되어 있으며, 콘솔 버전은 "곧" 출시될 예정입니다. 따라서 Mortal Shell 2에 뛰어들고 있다면 이 패치는 올바른 방향으로 나아가는 확실한 단계입니다. 변경 사항을 테스트하기 위해 다시 뛰어들 예정인가요? 당신의 생각을 알려주세요!
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