게임 달력을 보면서 최근 Naughty Dog가 왜 그렇게 조용하고 조용한 주문을 했는지 궁금해하신 적이 있나요? 호평을 받는 스튜디오에서 새로운 릴리스를 받은 지 꽤 오랜 시간이 지났다고 생각하신다면, 그 간격이 그렇게 길다는 것을 상상도 못하실 것입니다.
발매 일정이 오랫동안 중단된 데에는 매우 직접적인 설명이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 주요 출시 사이의 상당한 지연은 주로 현재 취소된 The Last of Us 온라인 멀티플레이어 프로젝트에 쏟아진 막대한 작업으로 인해 발생했습니다.
스튜디오가 암울하고 곰팡이가 많은 좀비 세계를 배경으로 전용 온라인 멀티플레이어 경험을 제공하기 위해 적극적으로 노력했던 때를 기억하시나요? 그것은 실제로 상당한 기간 동안의 원래 계획이었습니다. 해당 우주의 강렬한 분위기와 생존 메커니즘을 본격적인 멀티플레이어 경기장으로 가져간다는 아이디어는 많은 게이머들의 흥미를 끌었습니다.d 개념이 어디로 갈 수 있는지에 대해.
그러나 그 비전을 실현하는 것은 엄청난 일이었습니다. 작업이 진행됨에 따라 멀티플레이어 게임의 엄청난 범위와 순수한 야망은 부인할 수 없게 되었습니다. 그 정도 규모의 온라인 타이틀을 개발하고 유지하려면 엄청난 시간, 인프라 및 지속적인 기술 노력이 필요합니다.
궁극적으로 Naughty Dog는 제작 과정에서 중요한 깨달음을 얻었습니다. The Last of Us Online의 방대한 범위는 스튜디오의 다음 프로젝트 파이프라인에서 중요한 리소스를 끌어낼 예정이었습니다. 재능이 분산되고 팀이 너무 얇아지는 현실에 직면하여 온라인 게임 제작을 취소하라는 어려운 요청이 내려졌습니다.전적으로.
야심찬 게임이 폐기되는 것을 보는 것은 항상 실망스러운 일이지만, 특히 스튜디오의 출시 주기에서 눈에 띄는 공백을 만들 정도로 충분한 시간과 에너지를 흡수한 후에는 더욱 그렇습니다. 이러한 움직임은 다음 타이틀이 필요한 모든 관심과 자원을 확보할 수 있도록 고안되었습니다.
다음 단계에 집중하기 위해 멀티플레이어 프로젝트를 취소하는 선택에 대해 어떻게 생각하시나요? 곰팡이 좀비 멀티플레이어 세계로 뛰어들고 싶나요, 아니면 팀이 초점을 바꾸게 되어 기쁘나요?
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