좋아하는 MMO가 게임에 어떤 영향을 미쳤나요? 우리는 알고 싶다!

디아블로 IV의 혁신 부족부터 장르를 정의하는 클래식 MMO 기능까지, 게임에 진정으로 새로운 것을 추가하게 만드는 요소가 무엇인지 탐구합니다. 당신의 생각을 공유하세요!

좋아하는 MMO에 로그인하여 "이 게임이 모든 것을 바꿔 놓았습니다"라고 생각한 적이 있습니까? 아니면 디아블로 IV와 같은 게임을 플레이하면서 "잠깐만, 내가 이걸 다 본 적도 없지?"라고 궁금해했을 수도 있습니다. 이것이 바로 전 Blizzard 회장 Mike Ybarra의 Diablo IV에 대한 비판으로 촉발된 논쟁이며, 이는 게임을 진정으로 혁신적인 장르로 만드는 방법에 대해 생각하게 했습니다.에이터.

MOP의 Carlo가 최근 지적한 Ybarra의 발언은 Diablo IV가 비디오 게임에 새로운 것을 추가하지 않았음을 시사했습니다. 아야. 그러나 이는 공정한 질문을 제기합니다. MMO처럼 혼잡한 장르에서 "새로운 것을 추가하는 것"은 도대체 무엇을 의미할까요? 획기적인 역학에 관한 것입니까, 아니면 공식을 완성하는 것에 관한 것일 수 있습니까?

지속적인 흔적을 남긴 MMO에 대해 생각해 보십시오. 월드 오브 워크래프트가 MMO를 발명한 것은 아니지만 MMO를 접근 가능하고 능률적이며 사회적으로 중독되게 만들었습니다. EVE Online은 플레이어 중심의 경제와 대규모 우주 전투를 최전선으로 가져왔습니다. Guild Wars 2와 같은 게임조차도 전통을 깨는 역동적인 이벤트와 전투 시스템으로 상황을 뒤흔들었습니다.이온 탭 타겟 몰드.

하지만 중요한 점은 모든 게임이 바퀴를 재발명할 필요는 없다는 것입니다. 때로는 최고의 추가 기능이 표준이 되는 삶의 질 기능이나 자신의 캐릭터보다 NPC에 더 관심을 갖게 만드는 내러티브 접근 방식과 같이 미묘할 수도 있습니다. 문제는 당신이 혁신을 중시하느냐, 아니면 세련미를 중시하느냐 하는 것입니다. 획기적이지 않으면서도 게임이 훌륭할 수 있을까??

Carlo의 요점은 Ybarra의 비판이 실제로 대화에 추가되지는 않았다는 것입니다. 단지 뜨거운 반응일 뿐이었습니다. 하지만 그것은 우리가 가장 좋아하는 것에 대해 이야기하게 만듭니다. 그래서 우리는 당신에게 넘겨주고 싶습니다. 당신이 가장 좋아하는 MMORPG가 장르에 무엇을 추가했습니까? 특정 시스템, 커뮤니티 기능, 아니면 단지 전체적인 분위기 때문에 플레이 방식이 바뀌었나요?

여러분의 선택을 듣고 싶습니다! 아래 댓글에 여러분의 생각을 남겨주세요. 어떤 게임이 실제로 한계를 넘어섰는지, 어떤 게임이 안전하게 플레이했는지 살펴보겠습니다. 결국, 이 장르의 가장 좋은 점은 장르가 계속해서 발전한다는 점이며, 여러분의 관점은 그 이야기의 일부입니다.

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