
멀티플레이어 경기에 뛰어들었지만 하루 종일, 매일 확실히 플레이하는 누군가에 의해 몇 초 만에 완전히 말살된 적이 있습니까? 올바른 경쟁 균형을 찾는 것은 현재 온라인 게임에서 가장 뜨거운 논쟁을 벌이는 주제 중 하나입니다. 이제 FromSoftware는 공식적으로 The와의 기술 기반 매치메이킹 토론에 참여하고 있습니다.황혼혈.
플레이어를 함께 묶는 데 있어 스튜디오는 상황을 순전히 우연에 맡기지 않습니다. 개발자들은 게임의 경쟁 환경에 대한 명확한 방향을 제시하면서 "우리는 매치메이킹 시스템이 순위가 매겨지는 방식으로 작동하도록 할 계획입니다."라고 확인했습니다.
종종 SBMM이라고도 하는 기술 기반 매치메이킹은 경쟁이 치열한 커뮤니티를 지속적으로 나눕니다. 한편으로는 플레이어를 동등하게 숙련된 상대와 짝을 지어 경기를 공정하고 치열하며 경쟁적으로 유지합니다. 반면 일부 플레이어는 엄격한 시스템으로 인해 캐주얼 플레이가 너무 까다롭게 느껴질 수 있다고 우려합니다. 랭킹 매치메이킹 프레임을 약속함으로써또는 FromSoftware는 운명을 완전히 무작위 로비에 맡기지 않고 실제로 능력과 일치하는 상대에 대해 테스트를 받도록 설정되어 있는 것 같습니다.
그러나 경직된 경쟁 사다리만이 게임의 온라인 생태계에서 탐구되는 유일한 요소는 아닙니다. 게임 디렉터 미야자키 히데타카도 "베테랑 플레이어와 신인 플레이어 간의 관계 구축 방법을 고려하고 있습니다."
숙련된 전문가와 완전 초보자 사이의 격차를 해소하는 것은 멀티플레이어 공간에서 해결하기 어려운 퍼즐입니다. 높은 수준의 플레이어가 최상위 순위 대진표에서 엄격하게 제한되면 신규 플레이어는 더 높은 수준의 플레이를 실제로 보는 것을 놓치는 경우가 많습니다. 반대로, 안전장치 없이 초보자를 깊은 곳으로 던지는 것은 좌절감을 안겨줍니다.이온. 전투로 단련된 퇴역 군인과 새로 합류한 군인 사이의 긍정적인 연결과 상호 작용을 조성하는 영리한 방법을 찾는 것은 커뮤니티에 매혹적인 역동성을 제공할 수 있습니다.
매치메이킹 시스템은 온라인 게임의 성패를 좌우할 수 있으며, 특히 경쟁 순위가 가장 중요한 위치에 있을 때 더욱 그렇습니다. 공정한 경쟁 매치메이킹과 지원적인 커뮤니티 구조 사이에서 적절한 균형을 맞추는 것은 까다롭지만 FromSoftware는 분명히 플레이어 경험의 양쪽 측면에 대해 열심히 생각하고 있습니다.
The Duskbloods에 계획된 순위 매치메이킹에 대해 어떻게 생각하시나요? 엄격한 기술 등급을 선호하시나요, 아니면 베테랑과 신규 플레이어가 어떻게 상호 작용할 수 있는지 보고 싶으신가요? 당신의 생각을 알려주세요!
댓글 (0)
로그인하고 토론에 참여하세요
로그인아직 댓글이 없습니다