
Ultima나 Wing Commander와 같은 클래식 EA 프랜차이즈에 무슨 일이 일어났는지 궁금한 적이 있나요? 글쎄, 그들은 새로운 삶의 임대를 얻거나 경매장으로 가는 편도 티켓을 얻게 될 수도 있습니다. 전 EA 관리자에 따르면 사우디 인수로 인해 회사가 휴면 IP 중 일부를 오프로드할 수 있다고 합니다.
최근 인터뷰에서 익명을 요구한 전직 직원은 사우디 투자 이후 EA의 계획에 대한 생각을 공유했습니다. 그들은 EA가 잊혀진 타이틀의 방대한 라이브러리를 완전히 판매하거나 외부 스튜디오와 협력하여 새로운 생명을 불어넣는 방식으로 활용할 것이라고 믿습니다.
"EA에는 현재 아무도 관심을 두지 않는 IP가 많이 있습니다."라고 그들은 말했습니다. "아마도 그들은 단지 판매하거나 해당 작업을 수행할 수 있는 외부 스튜디오를 찾으려고 노력함으로써 이를 활용할 것이라고 생각합니다."
이는 단지 향수에 관한 것이 아니라 현명한 비즈니스 움직임입니다. 이러한 휴면 프랜차이즈를 판매하거나 라이센스함으로써 EA는 위험한 새 프로젝트에 투자하지 않고도 수익을 창출할 수 있습니다. 그리고 인디 개발자나 소규모 스튜디오의 경우 사랑을 받았지만 소외된 IP를 선택하는 것은 특별한 것을 만들 수 있는 절호의 기회가 될 수 있습니다.
예를 들어 Ultima는 장르를 정의하는 데 도움이 된 전설적인 RPG 시리즈인 반면 Wing Commander는 선구적인 우주 전투 시뮬레이션이었습니다. 둘 다 수년간 휴면 상태였지만 여전히 많은 게이머의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 오늘날의 기술로 Ultima를 현대적으로 재해석한 모습을 상상해 보십시오. 그것은 감질나는 생각입니다.
물론 현시점에서는 모두 추측에 불과합니다. EA는 이러한 IP를 판매하거나 라이센스할 계획을 확인하지 않았으며 전 관리자의 의견은 단지 하나의 관점일 뿐입니다. 그러나 게임 업계가 사우디 투자가 EA의 미래에 어떤 의미를 가질지 면밀히 관찰하고 있다는 것은 분명합니다.
지금으로서는 EA가 이러한 고전 게임과 헤어지기로 결정하면 결국 좋은 결과를 얻을 수 있기를 바랄 뿐입니다. 그것이 새로운 재부팅을 의미하든, 충실한 리마스터를 의미하든, 팬들은 이 사랑받는 프랜차이즈에 대한 어떤 생명의 조짐이라도 환영할 것입니다.
어떻게 생각하나요? Ultima나 Wing Commander가 다시 돌아오는 것을 보고 싶으십니까? 아니면 과거에 더 나은 것이 남아 있습니까? 댓글로 알려주세요!
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