GTA 6과 Red Dead 2는 정말로 게임계의 "북극성"입니까?

Gamescom의 책임자는 Rockstar의 히트작을 "게임의 북극성"이라고 부르지만, 플레이어는 다양성을 갈망하기 때문에 이러한 히트작이 영원히 지속되지는 않을 것이라고 지적합니다.

Are GTA 6 and Red Dead 2 Really the

대규모 오픈 월드 게임에서 완전히 길을 잃었다가 결국 다른 게임을 하고 싶다는 사실을 깨달은 적이 있습니까? 우리 대부분이 너무 잘 알고 있는 느낌입니다. 지구상에서 가장 큰 블록버스터에 대해 이야기할 때에도 속도의 변화가 필요한 지점이 있습니다.

이것이 바로 Gamescom 대표가 최근 Rockstar Games의 가장 큰 타이틀의 엄청난 영향력을 논의할 때 지적한 내용입니다. 최근 성명에서 그들은 Grand Theft Auto 6와 Red Dead Redemption 2를 "게임의 북극성"으로 분류했습니다. 이 타이틀이 그래픽의 표준을 어떻게 설정했는지 고려하면 그러한 설명에 대해 논쟁하기가 어렵습니다., 스토리텔링, 몰입형 세계.

"게임계의 북극성"이라고 하면 전체 산업을 발전시키는 프로젝트를 생각하게 됩니다. Red Dead Redemption 2는 살아 숨 쉬는 생태계와 감성적인 스토리로 모두를 놀라게 했습니다. 한편, 곧 출시될 GTA 6는 지난 10년간 가장 기대되는 비디오 게임이며, 수백만 명의 플레이어가 이 게임이 어떻게 붉어질지 기다리고 있습니다.오픈월드 장르를 다시 한번 정의해보세요. Rockstar는 현대 하드웨어에서 가능한 것의 한계를 뛰어넘어 게임 제작에 매우 능숙하다는 사실을 부인할 수 없습니다.

그러나 이러한 대규모 타이틀이 놀라운 만큼 Gamescom 책임자는 또 다른 뛰어난 점을 지적했습니다. 즉, 이러한 타이틀은 영원히 지속되지 않을 것입니다. 왜? 왜냐하면 결국 "대부분의 게이머는 단일 게임에만 관심이 있는 것이 아니기 때문입니다." 가상 세계가 얼마나 세밀하든, 얼마나 수백 시간을 몰입할 수 있든 상관없이 플레이어는 결국 서로 다른 세계를 탐험하고 싶어합니다.장르, 아트 스타일, 게임플레이 루프 등이 있습니다.

여기가 더 넓은 게임 환경의 아름다움이 나타나는 곳입니다. 우리는 주말을 거대한 Rockstar 서사시 속으로 깊이 빠져들면서 보낼 수도 있지만, 매일 출퇴근 중에 휴대 전화로 빠른 세션에 뛰어들거나 기발한 인디 타이틀을 시험해 보는 것도 좋아합니다. 다양성은 게임 생활의 향신료입니다. 스튜디오가 명작급 게임을 만든다고 해서그렇다고 해서 그러한 특정 경험이 모든 플레이어를 항상 만족시킬 것이라는 의미는 아닙니다.

Rockstar의 시그니처 스타일이 모든 사람을 위한 것은 아니라는 점도 기억할 가치가 있습니다. 일부 플레이어는 빠르게 진행되는 아케이드 액션을 선호하는 반면, 다른 플레이어는 이동 중에도 플레이할 수 있는 편안한 퍼즐 게임을 원합니다. Red Dead Redemption 2와 같은 초현실적이고 느린 속도의 서부극은 어떤 사람에게는 걸작일 수도 있지만 다른 사람에게는 약간 느리게 느껴질 수도 있습니다. 그리고 그건 완벽해정말 알았어!

궁극적으로 GTA 6 및 Red Dead Redemption 2와 같은 "북극 스타"가 있다는 것은 업계에 영감을 주는 데 환상적이지만, 세상에 존재하는 게임의 다양성이 우리를 계속 플레이하게 만드는 것입니다. 우리에게는 대규모 블록버스터가 필요하지만 최신 상태를 유지하려면 더 작고 한입 크기의 경험도 필요합니다. 이것에 대해 어떻게 생각하세요? 당신은 계속 고집하고 있습니까?아니면 계속해서 다른 타이틀을 교체하시나요?

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